sprendimas pirkti Archives - Prekės ženklo kūrimas
393
archive,tag,tag-sprendimas-pirkti,tag-393,ajax_fade,page_not_loaded,,select-child-theme-ver-1.0.0,select-theme-ver-4.6,menu-animation-underline,fs-menu-animation-underline,wpb-js-composer js-comp-ver-5.5.5,vc_responsive

Dizaino psichologija

Dizaino sužmoginimas. Kiekvienas dizainas yra kuriamas žmonių žmonėms. Prekes perka žmonės, paslaugas perka žmonės. Net jei prekiaujate B2B – visur už verslo yra žmonės, kurie priima sprendimus, pasitiki preke ar paslauga arba ne. Todėl esminis prekės ženklo uždavinys – tapti žmogišku, priimtinu, suprantamu. Dizainas, turintis veidą, turi ir sielą, juk iš veido mes suprantame emociją, veidas ir sielos veidrodis. Sužmogintas prekės ženklas patinka žmonėms. Pirmas žingsnis pradedant kurti prekės ženklą – įsivaizduoti jį kaip asmenybę: lygis, gyvenamoji vieta, hobiai, ir t.t. Sekantis žingsnis – šią asmenybę išreikšti per dizainą. Tikri žmonės kuria pasitikėjimą – verslas naudodamas darbuotojų, įmonės įkūrėjų, klientų nuotraukas, pasakodamas jų istorijas kviečia bendrauti, pasitikėti, būti artimu ir savu – dalimi prekės ženklo. Dizainas ir nuoseklus pasakojimas padeda užmegzti ryšį su klientu ir jį palaikyti. Už kiekvieno prekės ženklo dirba tikri žmonės – leiskite klientams pažvelgti į darbo užkulisius, tai kas vyksta įmonės viduje, įtraukite juos į darbo procesą, mokymą, pagalbą, bet ne į pardavimus. Žmonėms patinka būti komandos, grupės dalimi. Tapatybė žmones išskiria iš kitų su suvienija vienodas vertybes palaikančius. Prekės ženklas turi parodyti kas esate ir kam priklausys žmonės, perkantys jūsų prekę ar paslaugą. Tai nėra žmonių suskirstymas į dėžutes, tai yra kalbėjimas ta pačia kalba būdinga būtent tai klientų grupei, gyvenimas tomis pačiomis vertybėmis. Prekės ženklo sužmoginimas yra pirminis etapas, kuris reikalingas dar prieš pradedant kurti prekės ženklo strategiją, logotipą ir kitus dizaino elementus.

Žmonės yra užprogramuoti atpažinti modelius. Nuoseklumas daro jūsų prekės ženklą atpažįstamą: spalvos, balso tonas, vartotojo patirtis, logotipas, vaizdai. Žmonės pasitiki ir išlieka lojalūs. Spontaniškumas ir nenuoseklumas gali padėti žmonėms PAMIRŠTI jūsų prekės ženklą. Tai nereiškia, kad prekės ženklas negali pasikeisti. Kai prekės ženklas auga, eina į naujas rinkas, jis keičiasi, tokiu atveju keičiasi bendravimas, komunikacija su klientu. Pokyčiai juk ilgas procesas. Klientas turi apie tai žinoti, taip išvengiama atmetimo reakcijos. Kartais prekės ženklai nori sukurti unikalų dizainą, šokiruoti, išsišokti. Tačiau žmones apgauti sunkiai pavyks – užuot bandę įtikinti savo šokiruojančiais sprendimais, geriau dirbti su nusistovėjusiais ir „veikiančiais“ dizaino sprendimais, nes spalvų, formų ir kitų dizaino elementų asociacija žmonių smegenyse jau yra susiformavusi per tūkstančius metų.

Paprastas ir suprantamas dizainas, klientas supranta vertą ir naudą. Jei dizainas ar procesas sudėtingas, neaiškus – motyvacija išnyksta. Produkto ar paslaugos vertę lemia ne kaina, o vertė, klientas turi suprasti kokią vertę gauna pirkdamas prekę ar paslaugą: galbūt tai nemokamas pristatymas, nuolaida, bandomoji versija ar privilegijos nuolatiniams klientams.

Geštalo principai. Šalia esantys elementai – suvokiami kaip vienas elementas. Jei šalia simetriškų elementų bus pateiktas nesimetriškas, jis atkreips į save dėmesį. Svarbu apgalvoti – kas bus dėmesio centre, nes smegenys koncentruoja dėmesį į vieną elementą. Kiekvienas elementas turi patraukti dėmesį, perduoti tam tikrą žinutę ir nukreipti kito veiksmo link. Per daug dizaino elementų, netvarkos, vizualinio chaoso, gali privesti žmonės nepirkti prekės ar paslaugos. Geras dizainas yra toks, iš kurio nieko nebeatimsi, žmonės turi matyti esmę, o papildoma informacija turi būti tiesiog lengvai pasiekiama, neužgožianti.. Plačiau apie tai galite paskaityti: kaip žmonės mato?

Spalvos atspindi emociją, nuotaiką, padeda atpažinti prekės ženklą, išskirti jį iš kitų. Spalva turi atitikti prekės ženklo specifiką, klientų lūkesčius, kultūrinę kilmę, valdyti dėmesį ir emocijas, pabrėžti esminius elementus, nukreipti klientus, būti išskirtinės ir įsimintinos. Kartais tokie neatitikimai kaip pasikeitęs spalvų sodrumas, atspalvis, ryškumas – gali paveikti prekės ženklo atpažįstamumą ir suvokimą.

Formos taip pat svarbios kaip spalva, sukelia asociacijas, palengvina ar apsunkina suvokimą. Emocinis suvokimas vyksta per akimirką, vos pažvelgęs į prekės ženklo dizainą žmogus jau supranta ar galima juo pasitikėti, kokias emocijas jam sukelia prekės ženklo dizainas. Aštrūs kampai gali sukelti smalsumą ar baimę, netgi atstūmimą, bet dėmesį patraukia. Tuo tarpu kvadratas sukelia ramybės, pasitikėjimo, stabilumo, tvarkos jausmą. Apskritimas ir apvalios formos  – tobulumo siekis, harmonija, saugumas, judėjimas ratu, cikliškumas. Spiralė – judėjimas, evoliucija, cikliškumas. Trikampės formos – dinamika ir judėjimas, veiksmas. Zigzagas simbolizuoja judėjimą, veržlumą, augimą. Lanksčios formos – lengvumas ir prisitaikymas, aptakumas, lankstumas, kūryba, unikalumas.

Veiksmingo prekės ženklo siekis – tapti be beveidžiu daiktu, o pasijausti žmogumi: elgtis kaip žmogus, kalbėti suprantama kalba, atrodyti žmogiškai ir suprantamai, atpažįstamai. Turėdamas asmeninį ryšį su prekės ženklu, klientas jaučiasi lyg draugas, o ne klientas. Prekės ženklo psichologija yra daugiau nei tik spalvos ar formos parinkimas, tai yra dizaino derinimas su vertybėmis, dizainas turi tapti vertybių veidrodžių. Sukurtas dizainas turi atrodyti taip, lyg sukurta būtent jam.

Kaip žmonės nusprendžia? 10/10

Nors žmonės galvoja, kad sprendimus priima logiškus, tačiau sprendimai priimami nesąmoningai: žmonės nusprendžia ką pirkti, remdamiesi tuo, ką pirko kiti žmonės, remdamiesi savo asmenine istorija (visada perku naujausių technologijų įrenginius), baimė prarasti (jei dabar nenusipirksiu, vėliau gali pabrangti), socialiniai įsipareigojimai ir kt. Nesąmoningi sprendimai nereiškia, kad jie yra neracionalūs ar blogi.

Žmonės nori daugiau informacijos ir pasirinkimų, nei jie gali apdoroti. Tyrimo metu parduotuvėje buvo paruošti ragavimui 6 rūšių džemai, kitą pusę laiko buvo paruošti 24 rūšių džemai. 60 procentų žmonių sustojo prie džemų, kai buvo eksponuojamos 24 rūšys ir 40 procentų žmonių, kai buvo paruošti 6 rūšių džemai. Bet ar jie paragavo? Žmonės paragavo vos kelis džemus, nesvarbu ar jų buvo 6 ar 24 rūšys. Žmonės gali nuspręsti rinkdamiesi tarp 3-4 dalykų tuo pačiu metu. Įdomu tai, kad 31 procentas sustojusių žmonių prie 6 rūšių džemų, jų ir įsigijo ir tik 3 procentai žmonių, kurie sustojo prie 24 rūšių džemų jų įsigijo. Taigi galioja taisyklė – mažiau yra daugiau.

Žmonės pasirinkimus prilygina kontrolei. Kartais daugybė pasirinkimų apsunkina sprendimus, bet jie vis tiek nori turėti daugybę pasirinkimų, nes jaučia kontroliuojantys sprendimus.

Žmonėms labiau rūpi laikas, nei pinigai. Kelios reklaminės žinutės: 1. „skirk šiek tiek laiko ir mėgaukis limonadu“ (laiko sąlyga). 2. „išleisk šiek tiek laiko ir mėgaukis limonadu“ (pinigų sąlyga) 3. „mėgaukis limonadu“ (kontrolės sąlyga). Žmonės, ėję pasivaikščioti ar važiavę dviračiu dažniausiai sustoja nusipirkti limonado pamatę laiko sąlygos reklaminę žinutę. Jie išleido dvigubai daugiau pinigų, nei pamatę pinigų sąlygos žinutę. Laiko paminėjimas uždirbo daugiausia pinigų, pinigų paminėjimas – mažiausiai. Žmonių sprendimus pirkti labiausiai įtakoja laiko, patirties, asmeninių ryšių paiminėjimas, bet ne pinigai.

Nuotaika įtakoja sprendimo priėmimą. Trumpu video galite paveikti nuotaiką. Geros nuotaikos žmonės geriau įvertins jūsų produktą.

Žmones paveikia grupės(minios) nuomonė. Kolektyviai žmonės priima prastesnius sprendimus. Todėl svarbu suteikti žmonėms apsvarstyti svarbią informaciją, prieš sužinant ką galvoja kiti.

Žmonės renkasi įpročiais ar verte pagrįstus sprendimus, bet ne abu vienu metu.

Kai žmonės nėra užtikrinti sprendimu, jie leidžia kitiems priimti sprendimą. Tyrimo metu patalpoje vyko kūrybiškumo apklausa. Patalpoje buvo keli arba daug žmonių, apsimetę dalyviais. Pro ventiliacijos angą pradedami leisti dūmai. Ka darys dalyvis, ar išeis iš patalpos ar liks, ar praneš kam nors priklausydavo nuo kitų dalyvių veiksmų. Kuo patalpoje buvo daugiau žmonių ir jie nereagavo į dūmus, tuo labiau dalyvis greičiausiai nieko nedarys. Jei patalpoje buvo vienas dalyvis – jis iš karto išeidavo iš patalpos ir pranešdavo kitiems apie dūmus.

Kai žmonės nežino ką daryti, pirkti ar ne, jie žiūri atsiliepimus, kitų žmonių nuomones, apžvalgas. Kuo daugiau informacijos pateikiama  įvertinime, tuo įtakingesnis jis tampa, ypač kai skaitytojas jaučia, kad šis asmuo yra „kaip aš“.

Žmonės galvoja, kad kiti yra labiau paveikiami išorinės nuomonės, nei jie patys. Žmonės nori galvoti, kad jie nėra patiklūs, t. y. nekontroliuojantys sprendimų.

Žmonės labiau vertina produktą, kai fiziškai gali jį pamatyti. Tyrimo metu žmonės galėjo siūlyti savo pinigų sumą už traškučius. Vieni matė tik aprašymus, kiti nuotraukas, dar kiti dalyviai matė prekę gyvai. Matydami produktą tiesiai prieš save žmonės mokėjo 60 procentų daugiau, nei matydami tik nuotraukas ar aprašymus. Atliktas tyrimas su žaislais taip pat parodė panašius rezultatus. Dar vienas tyrimas atliktas su maisto produktais, kuriuos buvo galima matyti nuotraukoje arba paragauti, arba matyti gyvai bet neragauti. Vėlgi žmonės pasirinko produktus, kuriuos galėjo matyti gyvai, bet ne ragauti! Dar vieno tyrimo metu bus galima matyti produkto nuotrauką, arba matyti produktą už stiklo ir matyti produktą gyvai. Produktas matomas už stiklo pagerina pasirinkimų rezultatus, tačiau aukščiausioje pozicijoje išlieka gyvai matomas produktas. Kai produktas prieinamas, matomas – jis sukelia atsaką pikti, tuo tarpu vaizdai ar aprašymai gali tapti papildomu dirgikliu. Gaminys, esantis už užtvaros ar stiklo gali sumažinti kainą, kurią galėtų mokėti klientas.